0 ratings
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Ideal for courses in computer graphics and game development, as well as professionals in the industry.
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
vare #: 17068528

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

vare #: 17068528

NOK 781

Prisdetaljer

Eksklusive frakt- og tollkostnader ( Frakt- og tollkostnader beregnes ved kassen )

*Alle varer importeres fra USA

På lager
USA Importert fra USA-butikk

Antall:

Bestill nå, så får du den omkring Onsdag, Oktober 28
Våre beste leveringspartnere
  • fedex
  • dhl
Ideal for courses in computer graphics and game development, as well as professionals in the industry.
U-Care-garanti:
Ingen
Velg en plan
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Gratis
retur*

Sikret innpakking

Sikret innpakking

100 % originale produkter

100 % originale produkter

pci-dss

PCI DSS-samsvar

iso certified

ISO 27001-sertifisert


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of USA store (110-120). Recommended power converters Kjøp nå.

Det som utmerker seg

Self-Teaching Approach
The book is designed for independent learners, providing clear explanations and practical exercises, making complex concepts accessible to those new to mathematics in computer graphics and game programming.
Comprehensive Coverage
Covers essential mathematical topics relevant to computer graphics and game programming, including geometry, linear algebra, and calculus, ensuring learners obtain a well-rounded understanding needed in the industry.
Real-World Applications
Focuses on practical applications in graphics and game development, equipping readers with the necessary tools to solve actual problems, enhancing their creativity and technical skills in creating visual content.

Produkt detaljer

Discover the Self-Teaching Introduction Paperback for Mathematics in Computer Graphics and Game Programming. Available now at Ubuy NORGE. Shop today!
Publisher Mercury Learning and Information
Publication date February 5, 2019
Edition 1st
Language English
Print length 400 pages
ISBN-10 1683923561
ISBN-13 978-1683923565
Item Weight 2.31 pounds (1.05 kg)
Dimensions 7.3 x 1.2 x 9.1 inches (18.5 x 3 x 23.1 cm)

Hvem passer produktet for?

Suitable For
  • Aspiring Game Developers

    Perfect for individuals looking to understand mathematical concepts essential for creating engaging video games.

  • Computer Graphics Students

    Ideal for students needing a self-paced introduction to mathematics in the field of computer graphics.

  • Self-Learners

    Great for independent learners who want to explore math topics relevant to programming and graphics independently.

Not Suitable For
  • Advanced Mathematicians

    Professionals may find the content too basic and lacking in depth for advanced mathematical concepts.

PRODUKTBESKRIVELSE

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

Har du noen spørsmål? Chat med oss

Kundespørsmål og svar

  • Spørsmål: Hvordan handle Mathematics for Computer Graphics and Game online fra Ubuy?

    Svar: Det er enkelt å handle Mathematics for Computer Graphics and Game online fra Ubuy.. Du trenger bare å søke etter produktet, velge fraktmetode mens du sjekker ut og få det levert til ditt sted.
  • Spørsmål: Er Mathematics for Computer Graphics and Game tilgjengelig for nettbutikk i Norway?

    Svar: Ja, hos Ubuy Norway er dette produktet tilgjengelig for deg å handle til en rimelig pris.. Mathematics for Computer Graphics and Game er ikke tilgjengelig lokalt, men du kan stole på oss med våre ekspressfrakttjenester.
  • Spørsmål: Hvor lang tid tar det å få produktet etter bestillingen?

    Svar: Leveringstiden for det bestilte produktet ditt varierer i henhold til hva du har bestilt og fraktmetoden du har valgt.. Den estimerte leveringstiden er nevnt under utsjekkingsprosessen, så vær bekymringsløs mens du handler.

Game Design Editorial Review

This book received mixed reviews from customers. While some found it helpful for gaining a basic understanding of math for computer graphics, others felt that it lacked in-depth explanations and contained numerous errors. The book's tutorials on OpenGL and graphics.h were considered useful, but may not be up-to-date. Some customers were disappointed by the lack of clarity in explaining the derivation of algorithms and the importance of certain mathematical concepts. Overall, the book received criticism for not providing a thorough understanding and for containing errors.

Kundeanmeldelser og vurderinger

5.0
1 kunders vurderinger
  • 5 stjerne
    100%
  • 4 stjerne
    0%
  • 3 stjerne
    0%
  • 2 stjerne
    0%
  • 1 stjerne
    0%

Vurder dette produktet

Del tankene dine med andre kunder

Fordeler

  • Provides basic understanding of math for computer graphics
  • Includes tutorials on OpenGL and graphics.h

Ulemper

  • Lacks in-depth explanations and derivations

Produktets prishistorikk

Viktig informasjon

  • Begrensninger: For produkter som sendes internasjonalt, vær oppmerksom på at eventuell produsentgaranti kan være ugyldig; produsentens serviceordninger er kanskje ikke tilgjengelige; produktmanualer, instruksjoner og sikkerhetsadvarsler er kanskje ikke på mottakerlandets språk; produktene (og medfølgende materiell) er kanskje ikke utformet i samsvar med mottakerlandets standarder, spesifikasjoner og merkekrav; og produktene samsvarer kanskje ikke med mottakerlandets krav til spenning og andre elektriske standarder (noe som kan kreve bruk av adapter eller omformer om nødvendig). Mottakeren er ansvarlig for å sikre at produktet lovlig kan importeres til mottakerlandet. Ved bestilling fra Ubuy eller dets datterselskaper er mottakeren registrert importør og må overholde alle lover og forskrifter i mottakerlandet.
  • Ikke alle produkter som er oppført på Ubuy er til salgs, da Ubuy er en global søkemotor. Produkter er underlagt eksport-/handelsreguleringer.